Команда Стэнфорда делает биотехнологии интерактивными с помощью игр и лабораторий с дистанционным управлением

Биотехнологии сегодня находятся на том же этапе, на котором вычислительная техника была в 1950-х годах: они сосредоточены в крупных лабораториях и труднодоступны. Исследователи из Стэнфорда меняют это, создавая «интерактивную биотехнологию», которая позволяет взаимодействовать с биологическими материалами так же, как сегодня взаимодействуют с компьютерами.

Команда под руководством доцента биоинженерии Ингмара Ридель-Крузе представила три проекта, определяющих это новое направление.

1. Облачная роботизированная лаборатория

Создан прототип «Биотического Процессорного Блока» (BPU) — роботизированной системы для проведения экспериментов под дистанционным управлением. BPU способен удерживать биологические материалы (например, клетки), стимулировать их и измерять ответные реакции.

  • Конструкция: Робот для манипуляций с жидкостями, собранный из LEGO Mindstorms, перемещается над планшетным сканером, на котором расположены чашки Петри со слизевиком Physarum.
  • Эксперимент: Студенты удалённо, со смартфонов, давали роботу команды размещать капли овсянки в определённых узорах на чашках Петри. Сканер фиксировал, как Physarum следовал за этими «дорожками» благодаря хемотаксису — реакции на химические стимулы.
  • Масштабирование: Было построено три BPU (на 18 пользователей), размещённых в серверной стойке, что демонстрирует потенциал для создания масштабируемых «облачных лабораторий».

2. Интерактивный киоск в музее

В киоске в музее The Tech в Сан-Хосе посетители могли взаимодействовать с живыми микроорганизмами Euglena в микро-аквариуме (ещё одном варианте BPU).

  • Принцип: Euglena двигается, реагируя на свет. Через сенсорный экран посетители рисовали узоры синим, зелёным или красным светом и наблюдали за реакцией микроорганизмов (например, синий свет они избегали).
  • Игры: На основе этого были созданы научные мини-игры, например, «поймать» микроорганизм в круг из синего света.

3. Курс по дизайну «биотических игр»

В учебном курсе студентов учили проектировать биоинженерные устройства, создавая игры с использованием клеток (на примере светочувствительной Euglena). Курс также затрагивал этические аспекты взаимодействия с микроорганизмами в образовательных и развлекательных целях.

Значение и перспективы

По мнению Ридель-Крузе, интерактивная биотехнология — неизбежное следствие развития наук о жизни, которое может оказать на общество влияние, сопоставимое с влиянием компьютерных технологий.

  • Образование: Онлайн-обучение, включающее реальные биологические эксперименты.
  • Наука: Облачные лаборатории могут изменить способ работы учёных.
  • Доступность: Планируется создание недорогих наборов, позволяющих энтузиастам собирать собственные интерактивные микро-аквариумы.

Цель: Сделать микробиологию и биотехнологию более понятными и доступными для всех.