Орангутаны тоже играют в видеоигры, и это может обогатить их жизнь в зоопарке
Встреча с орангутанами в зоопарке — это встреча с одними из наших ближайших родственников. Моменты контакта с этими умными существами могут быть очень эмоциональными.
Теперь Zoos Victoria и исследователи в области технологий сотрудничают, чтобы выяснить, могут ли цифровые технологии позволить орангутанам безопасно взаимодействовать с посетителями новыми способами.
Цифровое обогащение среды
Для современных зоопарков, таких как Zoos Victoria, благополучие животных — главный приоритет. Когнитивное обогащение среды жизненно важно, особенно для таких видов, как приматы и слоны, которые развили поразительный интеллект и навыки решения задач.
Исследования показывают, что орангутанам нравится наблюдать за происходящим со стороны посетителей, и взаимодействие с ними может быть важной формой обогащения.
Чтобы продолжать обеспечивать новизну и разнообразие, смотрители приматов начали добавлять цифровое обогащение к существующим активностям. В Мельбурнском и ряде других зоопарков орангутаны научились использовать планшет через сетку вольера для игр, создания музыки и рисования.
Команда исследователей технологий и специалистов зоопарков изучает новые формы цифрового обогащения. Сотрудничество началось, когда сотрудник Мельбурнского зоопарка посетил Microsoft Research Centre for Social Natural User Interfaces и сыграл в видеоигру с Microsoft Xbox и трекером движений Kinect.
Она быстро поняла, что игры, основанные на движении, могут предложить совершенно новые способы решения задач по обогащению среды для орангутанов.
Игры с касанием
Компьютерное обогащение — привлекательная перспектива для зоопарков. Его можно легко модифицировать для новых задач или адаптировать под уровень навыков конкретного орангутана. Оно решает некоторые проблемы безопасности, связанные с введением новых физических объектов. И оно может дать животным выбор занятий, когда смотрители недоступны.
Была создана интерактивная проекция, работающая как сенсорный экран на полу, с использованием проектора и Microsoft Kinect, размещённых вне вольера. Проходят испытания простых игр, чтобы показать орангутанам, что проекция реагирует на их прикосновение.
Первая игра, доказавшая большой успех: большие цветные точки движутся по проекции и взрываются пульсирующими волнами цвета при касании. Интересы орангутанов Мельбурнского зоопарка вдохновили на создание приложений, включая то, которое позволяет животным просматривать фото или видео, выбирая их из галереи.
Шесть орангутанов в Мельбурнском зоопарке опробовали интерактивную проекцию. Большинство, кажется, поняли, что при касании ярких движущихся фигур на полу происходят забавные вещи.
Они показали неожиданные стили взаимодействия: целовали проекцию, проводили по ней тыльной стороной руки, исследовали её работу с физическими объектами и даже хлопали по ней тряпкой сверху.
Интерактивная связь
Цифровые технологии могут дать животным больший выбор в их окружении и обогащении среды. Первый шаг — позволить орангутанам выбирать, в какую игру играть.
В будущем они, возможно, получат контроль над освещением или температурой, а может быть, даже над графиком кормления и взаимодействием с другими животными или людьми.
Поскольку орангутаны, кажется, находят людей интересными, идут эксперименты по созданию общего цифрового пространства, где орангутаны могут безопасно взаимодействовать со смотрителями и даже посетителями.
В первом испытании игры для людей и орангутанов было замечено, что они выбирали игру даже с незнакомыми людьми, создавая у человека мощное чувство связи.
Возможно, недалёк тот день, когда цифровые технологии позволят вам стать ближе, чем когда-либо, к нашим приматным кузенам.
